San Martin 948 - Piso 2 - Buenos Aires - Argentina
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Curso Illustrator Esencial CS4/CS5
Inicia 29-05 / Miércoles: De 19 a 22 Hs.
Valor: $770 + IVA
Promocion: $690 + IVA (tarjeta DOTZERO)
Modalidad: Curso dictado con una computadora por alumno
Carga horaria: 24 hs., distribiudas en 8 clases de 3 hs. cada una.
Valor: $770 + IVA
Promocion: $690 + IVA (tarjeta DOTZERO)
Formas de Pago:
Abonás $385 + iva por mes ó $345 + iva por mes si tenés la Tarjeta DZ.

Ahora podes abonar con tarjeta de crédito hasta en 3 cuotas sin interés.

Fechas
Mayo - 2013
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Junio - 2013
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Julio - 2013
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Lugar: DZ / San Martín 948 Piso 2 (entre Marcelo T. de Alvear y Paraguay) / Buenos Aires (a cuadras de la Plaza San Martín)
Ubicación

Este curso aborda en forma integral el uso de la herramienta más profesional para la ilustración vectorial, utilizado en las más importantes Agencias de Publicidad, Editoriales e Imprentas. Vas aprender a utilizar sus principales herramientas y conocer todas sus posibilidades.


Beneficios

De la mano de un profesional del diseño gráfico vas a conocer, paso a paso, todos los secretos de Illustrator para generar archivos correctamente hechos para ser entregado a las imprentas.


Objetivo

Aprender a utilizar Illustrator en forma integral en la creación de ilustraciones vectoriales no sólo conociendo las herramientas principales del programa.


Temario
UNIDAD 1: CREACIÓN DE FORMAS BÁSICAS.
1.1- Imágenes vectoriales y mapa de BIT, diferencias características y usos.
1.2- Contexto del programa, paletas flotantes, de herramientas y de control. Gestión, personalización y seteos. Generación de Múltiples mesas de trabajos.(CS5)
1.3- Visualización de archivos tipo Tabs. Herramienta de rotar visualización, orden de documentos
Visualización del documento, acercarse, alejarse, tamaño real, encajar en pantalla.
1.4- Configuración de reglas, grillas y guías. Visualizaciones, personalización y seteos. Alineación con cuadrícula de pixels. (CS5)
1.5- Creación de nuevos documentos, opciones de cada campo.
1.6- Múltiples áreas de trabajo, seteo, usos.
1.7- Herramientas de selección. Grupo insolado o grupo aparte.
1.8- Herramientas de Transformación. Transformar individualmente. Paleta de alineación. Organización de elementos.

Práctica: Ilustración de objeto con patrones geométricos


UNIDAD 2: PINTURA
2.1- Modos de color, CMYK, RGB. 
2.2- Atajos de teclado, seteos.
2.3 –Aplicación de colores. Colorización de rellenos y contornos
3.3- Bloquear y ocultar elementos. 
3.3- La paleta color. Conversiones de colores. 
3.4- Bibliotecas de colores especiales.
3.5- Creación de una paleta personalizada. Interacción entre librerías de muestras.
3.6 –Creación de motivos. Transformación y guardado en muestrario. 
3.7- Paleta transparencias. Cambios de opacidad y modos de fusión.
3.8- Generación de degradados. Nuevas fusiones de objetos (CS5)

Práctica: Colorizar una ilustración para lograr varias versiones de rellenos del mismo trabajo.


UNIDAD 3. PINCELES
3.1- Herramientas de lápiz. Herramienta borrador de tazados. Herramienta suavizar
3.2- Herramienta borrador, tijera y cuchilla.
3.3 –Buscatrazos. Combinación de formas y trazados. Creador de formas (CS5)
3.4- Herramientas de pincel. Generación, características y usos.
3.5- Tipos de Pinceles. Pinceles caligráficos, Pinceles de cerdas (CS5), Pinceles de dispersión, Pinceles de arte, Pinceles de motivos. 
3.6– Modificación de atributos de color.
3.7- Líneas guías. Transformación a líneas guías. Usos y seteos.

Práctica: Realización de una ilustración basada en aplicación de pinceles.


UNIDAD 4. DIBUJO CON PLUMA
4.1- Capas. Estructura jerárquica de capas, bloqueo / desbloqueo de elementos. Selecciones con capas, desplazamiento de objetos en las capas. Plantillas.
4.2- Importación de Imágenes. Diferencias en la colocación de imágenes.
4.3- Herramientas de rotación y reflejo.
4.4- Herramientas de escala, Distorsión y reformar.
4.5- Dibujo con pluma. Líneas rectas, Generación y edición de pluma. Manejo mediante atajos de teclado. 
4.6- Opciones de trazados. Promedios, uniones, simplificaciones, contorneos, divisiones.

Práctica: Generación de ilustración con la herramienta pluma y figuras geométricas 


UNIDAD 5. TRANSFORMACIÓN DE OBJETOS
5.1- Herramienta de fusión. Creación y ediciones.
5.2- Herramientas de deformación y manejo de anchuras. Transformación libre.
5.3- Cambios de perspectiva. Efectos de extrusión y biselado. 
5.4- Efectos de giro y rotación. Seteos. Colorización. Edición.
5.5- Efectos, seteo de rasterizado, expansión, usos y características.
5.6- Paleta apariencia. Vectorizado de efectos.
5.7- Creación de símbolos. Utilización en mapeos de ilustración.
5.8- Efectos de transformación.

Práctica: Ilustración de packaging con etiqueta aplicada.


UNIDAD 6. TRABAJO MALLAS Y MÁSCARAS
6.1- Maya de degradados. Creación y apariencia. Incorporación de colores.
6.2- Mallas de distorsión envolvente. Seteos. Usos y limitaciones.
6.3- Distorsión envolvente a partir de formas. Características y configuraciones.
6.4- Máscara de recorte. Generación y edición.
6.5- Máscaras de degradados. Uso de la herramienta.
6.7- Herramienta rociar símbolos. Características. 

Práctica: Creación de ilustración a partir de símbolos utilizando las diferentes tipos de mallas.


UNIDAD 7. TEXTO 
7.1- Textos. Creación texto libre. Trazados de texto personalizados. Opciones de texto artístico.
7.2- Búsqueda de texto y fuentes. Cambios de cajas de texto. Pictogramas.
7.3- Textos de área. Paleta de párrafos. Paleta de carácter. Opciones de texto de área. 
7.4- Enlazar cajas de texto. Configuración de párrafos
7.5- Ceñido de texto a partir de textos, vectores e imágenes.
7.6- Creación  de originales para imprenta.
7.7- Generación de archivo pdf.

Práctica:Armado de un folleto con textos e imágenes. 


UNIDAD 8. EFECTOS Y FILTROS 
8.1- Calco interactivo, seteos, características.
8.2- Pintura interactiva.
8.3- Ajustes de efectos de rasterizado
8.4- Creación de animaciones a partir de capas y a partir de fusiones.
8.5- Exportar como archivo de Flash 
8.6- Exportar para web. Tipos de formatos. Usos y características

Práctica: Creación de un banner animado. 

Plataforma
MAC/PC Indistintamente
Conocimientos Previos
Conocer básicamente el entorno Windows y las principales aplicaciones gráficas (no excluyente).

Inscripción
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